💡 الابداع والابتكار
الفروع
الابتكارات العلمية
الشروط
تصميم ابتكار أو نموذج أولي يسهم في حل مشكلة واقعية أو تطوير خدمة مع الاستفادة من التقنيات الحديثة، مثل الذكاء الاصطناعي، وإنترنت الأشياء، والروبوتات، والواقع الافتراضي أو المعزز أو المدمج، وأجهزة الاستشعار، والطباعة ثلاثية الأبعاد، وتحليل البيانات، على أن يراعي الابتكار الأمان، والاستدامة، وسهولة الاستخدام، والتكلفة المناسبة، واحتياجات المجتمع المصري؛ ومن المجالات المقترح التطرق إليها: • ترشيد استهلاك الكهرباء وتحسين كفاءة الطاقة. • رصد تلوث الهواء والضوضاء والانبعاثات. • فرز المخلفات وإعادة استخدامها أو تدويرها. • ترشيد مياه الشرب والري والتسميد الذكي والتنبؤ باحتياجات النباتات للمياه. • المدن والقرى والمجتمعات الذكية والمستدامة. • الصحة والوقاية والنظم الطبية الذكية. • التعليم الذكي وتبسيط العلوم. • مساعدة كبار السن وذوي الإعاقة. • الرياضة والألعاب الإلكترونية والتفاعل الحركي. ضرورة الالتزام بالآتي: -يتم إرسال فيديو توضيحى لا يزيد عن 3 دقائق، ولا يزيد عن 100 ميجا، موضحًا المراحل التي مر بها، يشرح الفكرة والغرض منها والأدوات المستخدمة. -غير مسموح بالأبحاث ولا بد أن يكون الابتكار منفذ. -من الممكن إرسال لينك للفيديو (فى ملف Word) مع مراعاة عدم وضع كلمة سر للينك.
الشروط
تصميم ابتكار أو نموذج أولي يسهم في حل مشكلة واقعية أو تطوير خدمة مع الاستفادة من التقنيات الحديثة، مثل الذكاء الاصطناعي، وإنترنت الأشياء، والروبوتات، والواقع الافتراضي أو المعزز أو المدمج، وأجهزة الاستشعار، والطباعة ثلاثية الأبعاد، وتحليل البيانات، على أن يراعي الابتكار الأمان، والاستدامة، وسهولة الاستخدام، والتكلفة المناسبة، واحتياجات المجتمع المصري؛ ومن المجالات المقترح التطرق إليها: • ترشيد استهلاك الكهرباء وتحسين كفاءة الطاقة. • رصد تلوث الهواء والضوضاء والانبعاثات. • فرز المخلفات وإعادة استخدامها أو تدويرها. • ترشيد مياه الشرب والري والتسميد الذكي والتنبؤ باحتياجات النباتات للمياه. • المدن والقرى والمجتمعات الذكية والمستدامة. • الصحة والوقاية والنظم الطبية الذكية. • التعليم الذكي وتبسيط العلوم. • مساعدة كبار السن وذوي الإعاقة. • الرياضة والألعاب الإلكترونية والتفاعل الحركي. * يفضل أن يحتوى على أسلوب لتحليل البيانات وعرض النتائج والمقترحات لتطوير الأداء. * يجب تقديم دراسة جدوى علمية مبسطة لاقتصاديات الابتكار ومقترحات الاستفادة منه. ضرورة الالتزام بالآتى: -يتم إرسال فيديو توضيحى لا يزيد عن 3 دقائق، ولا يزيد عن 100 ميجا، موضحًا المراحل التي مر بها، يشرح الفكرة والغرض منها والأدوات المستخدمة. - غير مسموح بالأبحاث ولا بد أن يكون الابتكار منفذ. - من الممكن إرسال لينك للفيديو (فى ملف Word) مع مراعاة عدم وضع كلمة سر للينك.
التطبيقات والمواقع الالكترونية
الشروط
صمم تطبيقًا للحاسب الآلي أو الهاتف المحمول أو الساعة الذكية أو موقعًا إلكترونيًّا أو لعبة إلكترونية أو تطبيقًا يعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي، يساهم في حل مشكلة أو تقديم خدمة أو نشر التوعية في أحد المجالات الآتية: 1- التعليم الذكي: تبسيط المناهج الدراسية أو تنمية المهارات أو تعلم اللغات أو البرمجة أو تنمية التفكير المنطقي والنقدي. 2- الهوية المصرية والتراث: التعريف بالحضارة المصرية، والآثار، والشخصيات التاريخية، والعادات والتقاليد، والحرف التراثية او الفنون الشعبية والفولكلور وباقي الروافد الثقافية المصرية. 3- الذكاء الاصطناعي والتقنيات الناشئة: توظيف الذكاء الاصطناعي أو إنترنت الأشياء (IoT) أو الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR) أو الروبوتات في حل مشكلة أو تقديم خدمة سواء لمستخدم واحد أو لمؤسسة أو منطقة جغرافية. 4- الأمان الرقمي ومكافحة الإدمان الرقمى: التوعية بالأمن السيبراني، وحماية البيانات، والاستخدام الآمن والأخلاقي للإنترنت والذكاء الاصطناعي، ومكافحة التنمر الإلكتروني أو الإدمان الرقمى للأطفال لشبكات التواصل الاجتماعى أو الألعاب الإلكترونية أو المراهنات الإلكترونية وغيرها من المواقع. 5- الاستدامة وحماية البيئة: ترشيد استهلاك المياه والطاقة، وإعادة التدوير، وتقليل التلوث، والحفاظ على البيئة، والتكيف مع التغيرات المناخية. 6- الصحة وجودة الحياة: تعزيز العادات الصحية، والتغذية السليمة، والصحة النفسية، والرياضة، وتنظيم الوقت، والسلامة العامة. 7- دعم ذوي الهمم وكبار السن: تصميم حلول تقنية تساعد على تسهيل الحياة اليومية وتعزيز الاستقلالية والدمج 8- المدن الذكية والخدمات الرقمية: تطوير حلول تسهل الحياة اليومية، أو تقدم خدمات رقمية مبتكرة في مجالات النقل، أو الخدمات الحكومية، أو الخدمات المالية، أو السياحة. 9- الزراعة والصناعة والعلوم: تطبيقات تدعم الزراعة الذكية، أو الصناعة، أو العلوم، أو الاستكشاف والابتكار العلمي. 10- الابتكار وريادة الأعمال: ابتكار تطبيق يقدم فكرة جديدة أو يحل مشكلة حقيقية في المدرسة أو المنزل أو المجتمع المحلي، أو يساهم في تحسين جودة الحياة. ضرورة الالتزام بالآتي: - أن يكون العمل من تنفيذ المتقدم للمسابقة مع إمكانية الاستعانة بالمشرف أو ولي الأمر في التوجيه فقط دون تنفيذ المشروع. - يسمح باستخدام أدوات البرمجة المناسبة لعمر المتسابق، بما في ذلك المنصات التعليمية وأدوات الذكاء الاصطناعي، بشرط أن يكون المتسابق قادرًا على شرح فكرة المشروع وآلية عمله وما قام بتنفيذه بنفسه. - يتم إرسال فيديو توضيحي لا يزيد عن 3 دقائق ولا يتجاوز 100 ميجابايت، يوضح: • فكرة المشروع. • المشكلة التي يعالجها. • طريقة عمل التطبيق. • الأدوات أو لغات البرمجة المستخدمة. • دور كل متسابق في تنفيذ المشروع (في حالة فريق العمل) • يجب أن يكون المشروع تطبيقًا أو موقعًا إلكترونيًا أو لعبة إلكترونية أو نموذجًا أوليًا (Prototype) قابلًا للتجربة، ولا تقبل الأبحاث أو العروض التقديمية فقط. • إرسال رابط المشروع أو ملف التشغيل (حسب طبيعة المشروع) داخل ملف Word أو PDF، مع التأكد من أن الرابط يعمل ولا يتطلب كلمة مرور. • يراعى احترام حقوق الملكية الفكرية، وعدم استخدام أعمال الغير أو نسخها أو الاستعانة بالذكاء الاصطناعي دون الإشارة إلى مصدرها.
الشروط
صمم تطبيقًا للحاسب الآلي أو الهاتف المحمول أو الساعة الذكية أو موقعًا إلكترونيًّا أو لعبة إلكترونية أو نظامًا رقميًا متكاملًا يعتمد على قاعدة بيانات، ويساهم في حل مشكلة حقيقية أو تقديم خدمة مبتكرة أو دعم التحول الرقمي في أحد المجالات الآتية: 1- التعليم الذكي وتنمية المهارات: تطوير حلول رقمية تدعم التعلم التفاعلي، والتعلم الشخصي، والتعليم عن بعد، وتنمية المهارات الرقمية والبرمجية، أو استخدام الذكاء الاصطناعي في تحسين العملية التعليمية. 2- الهوية المصرية والصناعات الثقافية والسياحة: تصميم تطبيقات تدعم التعريف بالحضارة المصرية، والآثار، والمتاحف، والفنون، والمجالات الثقافية المختلفة والحرف التراثية، والصناعات الثقافية والإبداعية، أو الترويج للسياحة باستخدام التقنيات الرقمية. 3- الذكاء الاصطناعي والتقنيات الحديثة: توظيف الذكاء الاصطناعي، أو تعلم الآلة، أو إنترنت الأشياء (IoT)، أو الحوسبة السحابية، أو الواقع الافتراض (VR)، أو الواقع المعزز (AR)، أو تحليل البيانات، أو الروبوتات لتطوير حلول مبتكرة للأفراد أو المؤسسات. 4- الأمن السيبراني والمواطنة الرقمية: تطوير تطبيقات أو أدوات لحماية البيانات والخصوصية، واكتشاف التهديدات السيبرانية، ومكافحة الشائعات والأخبار المضللة، وتعزيز الاستخدام الآمن والمسؤول للإنترنت والذكاء الاصطناعي، والحد من الإدمان الرقمي. 5- الاستدامة والبيئة والعمل المناخي: تصميم حلول رقمية لترشيد استهلاك الطاقة والمياه، وإدارة المخلفات، وإعادة التدوير، والحفاظ على الموارد الطبيعية، ومراقبة جودة البيئة، ودعم أهداف التنمية المستدامة. 6- الصحة وجودة الحياة: تطوير تطبيقات تدعم الرعاية الصحية، والصحة النفسية، والتغذية، والرياضة، وإدارة الوقت، وبناء العادات الإيجابية، وتحسين جودة الحياة. 7- تمكين ذوي الهمم وكبار السن: تصميم حلول تقنية تعزز إمكانية الوصول (Accessibility)، والاستقلالية، والدمج المجتمعي، وتيسير الحصول على الخدمات. 8- التحول الرقمي والخدمات الذكية: تطوير تطبيقات أو منصات تدعم الخدمات الحكومية، أو المالية، أو التجارية، أو التعليمية، أو اللوجستية، أو النقل، وتسهم في رفع كفاءة الخدمات وتبسيط الإجراءات. 9- العلوم والزراعة والصناعة الذكية: ابتكار حلول رقمية تدعم البحث العلمي، والزراعة الذكية، والصناعة الذكية، والطاقة، وإدارة الموارد، والتصنيع المتقدم. 10- تحليل البيانات ودعم اتخاذ القرار: تصميم تطبيقات لجمع البيانات وتحليلها وعرضها باستخدام لوحات معلومات (Dashboards) أو الرسوم البيانية أو المؤشرات الإحصائية، بما يساعد على اتخاذ القرار. 11- الابتكار وريادة الأعمال: تطوير مشروع رقمي مبتكر يقدم خدمة أو منتجًا جديدًا أو يحل مشكلة مجتمعية أو اقتصادية أو بيئية، مع إمكانية تطبيقه أو تطويره مستقبلًا. 12- اللغات والتواصل والثقافة الرقمية: تصميم تطبيقات لتعليم اللغات، أو تنمية مهارات التواصل، أو الترجمة الذكية، أو دعم القراءة والكتابة والإبداع الأدبي باستخدام التقنيات الحديثة. يفضل أن يشتمل المشروع على: • نظام لإدارة المستخدمين والصلاحيات (مثل المستخدم ومدير النظام) وفقًا لطبيعة المشروع. • قاعدة بيانات مناسبة لحجم المشروع، مع إمكانية الاستعانة بالحوسبة السحابية عند الحاجة. • استخدام الوسائط المتعددة (صور، فيديو، صوت، خرائط، ملفات...) بما يخدم فكرة المشروع. • بيانات حقيقية أو شبه حقيقية محدثة تتناسب مع طبيعة التطبيق، مع مراعاة جودة البيانات ودقتها. • واجهة استخدام سهلة، مع مراعاة معايير تجربة المستخدم (UX) وإمكانية الوصول (Accessibility) . ضرورة الالتزام بالآتي: - أن يكون العمل من تنفيذ المتقدم للمسابقة، مع إمكانية الاستعانة بالمشرف في التوجيه فقط دون تنفيذ أي جزء من المشروع. - يسمح باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي ولغات البرمجة المختلفة، بشرط أن يكون المتسابق قادرًا على توضيح دوره الفعلي في تنفيذ المشروع، والإفصاح عن أي أدوات ذكاء اصطناعي تم استخدامها. - يتم إرسال فيديو توضيحي لا يزيد عن 5 دقائق ولا يتجاوز 200 ميجابايت، يوضح: • فكرة المشروع. • المشكلة التي يعالجها والمقارنة بالأعمال السابقة • الفئة المستهدفة. • آلية عمل التطبيق. • الأدوات ولغات البرمجة وقاعدة البيانات المستخدمة. • دور كل متسابق في تنفيذ المشروع (في حالة فريق العمل). • يجب أن يكون المشروع قابلًا للتشغيل والتجربة، ولا تقبل الأبحاث أو العروض التقديمية أو النماذج غير المنفذة. • إرسال رابط المشروع أو ملف التشغيل أو مستودع الأكواد (إن وجد) داخل ملف Word أو PDF، مع التأكد من أن جميع الروابط تعمل ولا تتطلب كلمة مرور. • يراعى احترام حقوق الملكية الفكرية، وعدم استخدام أعمال أو أكواد أو قواعد بيانات الغير دون الالتزام بشروط الترخيص والإشارة إلى مصادرها. • يفضل أن يكون العمل متفردا أو يقدم مميزات جديدة مقارنة بالأعمال المتاحة حاليا مع ضرورة عمق مقارنة بين العمل المقدم وبين تلك الأعمال. • يفضل استخدام أدوات مفتوحة المصدر opensource في التطوير.